暴雪前創始人再創業,重新匯聚了一小批“暴雪原班人馬”

時間:2020-09-25

譯/風馬

已經退休的前暴雪娛樂總裁、聯合創始人麥克·莫漢有點閒不住,2018年宣佈退休之後,他並沒有徹底地閒下來享受線下生活。

最近,他又重操舊業回到了遊戲行業,和妻子一起創辦了一家名為Dreamhaven的新遊戲公司,還聚集了一批近些年從暴雪離開的老員工,並且已經成立了兩間工作室,分別是Moonshot和Secret Door。

暴雪前創始人再創業,重新匯聚了一小批“暴雪原班人馬”

Dreamhaven位於美國加利福尼亞州爾灣,由麥克擔任首席執行官,他的妻子艾米將負責公司的運營事務。截至目前,Dreamhaven已經招募了多名遊戲業內資深人士,其中大部分都是曾經在暴雪工作過的行業老兵。目前公司運作完全由莫漢夫婦自己出資。

在與VentureBeat的一次採訪中,莫漢表示,創業初期控制公司的命運非常重要。此前,莫漢曾掌舵暴雪近27年,帶領暴雪成為遊戲行業規模最大的公司之一,在全球範圍內僱傭超過4000名員工,但他在2018年選擇了離開。

“艾米和我為暴雪工作了很多年,2018年底離職。”莫漢說,“當時我們沒有做任何計劃,只是打算休息一段時間,到世界各地旅遊。我們還帶女兒去看了在德國舉行的《星際爭霸2》比賽。”

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莫漢夫婦一度不知道是否應該繼續留在遊戲行業,直到與前《爐石傳說》執行製作人傑森·查耶斯(Jason Chayes)和另外幾名前暴雪員工交流後,他們萌生了再次創業的想法。莫漢夫婦決定和前同事們聯手,一起創造“真正特別的內容”。

Dreamhaven會是一家怎樣的公司

目前,Dreamhaven和旗下兩間工作室共有27名員工,並正在招兵買馬。莫漢不願透露公司正在製作什麼類型的遊戲,不過莫漢說,他們將會採用與他執掌暴雪期間類似的工作模式——注重遊戲品質、迭代,併為創作人員提供足夠多的時間。

暴雪前創始人再創業,重新匯聚了一小批“暴雪原班人馬”

“我們希望為創作者們提供一個避風港——那些更注重產品、玩家體驗而非短期經濟利益的人。”莫漢表示。“我們相信,遊戲有能力讓人們聚在一起,逃避現實中的種種不愉快。從這層意義上說,它也像一個避風港。”

“我們選擇了燈塔的logo,對那些與我們有著相同價值觀的同人來說,Dreamhaven會像一座充滿希望的燈塔。在遊戲行業,我們完全可以用一種更好的方式來開發遊戲、經營業務,既有可持續性,讓開發者樂在其中,又能夠產生讓人滿意的結果。”

根據莫漢的說法,作為母公司,Dreamhaven會為旗下工作室提供指導和資金支持,以及在日常溝通和人事招聘方面提供助力。不過,各工作室可以自行決定怎樣製作遊戲。幾位聯合創始人都持有母公司的股權。

“他們可以製作自己最感興趣的遊戲,掌控自己的命運。我希望他們既能夠維持創業精神,同時也有那些只有大公司才能提供的資源和穩定性。”

Moonshot工作室

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Moonshot的幾位領導者是傑森·查耶斯、“光頭哥”達斯汀·布勞德和本·湯普森。

查耶斯曾供職於EA和迪士尼,為暴雪工作期間擔任過《爐石傳說》執行製作人。布勞德擁有25年的從業履歷,曾擔任《星際爭霸2》《風暴英雄》《命令與征服》和《指環王》的遊戲總監。湯普森曾擔任《爐石傳說》創意總監、《魔獸世界》TCG卡牌桌遊美術總監,還參與過《龍與地下城》和《萬智牌》的內容創作。除了他們之外,Moonshot的其他成員也都是業內精英,曾經參與多款熱門遊戲的開發。

在離開公司前,查耶斯為暴雪工作了11年。“我帶領團隊做一個項目,但它最終被取消了。”查耶斯說,“這讓我有機會往暫時停下來休息一段時間,思考接下來該做些什麼。”

事實上,查耶斯一直都有創業的念頭,而團隊裡的另一名成員布勞德也決定離開暴雪。沒過多久,他倆就開始討論創辦一間工作室,並且和莫漢聊了聊,最終決定聯手來做這件事。

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賈森·查耶斯

“我非常尊敬麥克,他是一位價值觀驅動型的領導者,始終遵循自己的信念。對我們來說,與他聯手是將想法付諸實踐的最佳選擇。”

Moonshot的團隊規模比Secret Door稍大,但查耶斯無意快速擴張。“我覺得保持精簡的團隊規模很中,因為大家都可以坐在同一個房間裡,談論我們真正想要做什麼。”

Secret Door工作室

作為Dreamhaven的第二間研發工作室,Secret Door的領導團隊由克里斯·西加蒂(Chris Sigaty)、艾倫·達比瑞(Alan Dabiri)和埃裡克·多茨(Eric Dodds)組成。

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西加蒂曾擔任《爐石傳說》《星際爭霸2》和《風暴英雄》執行製作人,以及《魔獸爭霸3》主製作人。多茨是《爐石傳說》的首任遊戲總監,參與過《魔獸世界》和《星際爭霸》的設計,而達比瑞則曾經擔任技術總監和遊戲總監,參與開發了《魔獸爭霸3》《星際爭霸2》和《風暴英雄》。

2019年底,為暴雪工作了近24年的西加蒂離職,決定花更多時間陪伴家人。他也和莫漢、查耶斯聊了聊。

“我很熟悉麥克的價值觀。”西加蒂說,“在24年職業生涯中,每當我們面臨究兩難局面,不知道應該快速完工還是繼續打磨遊戲的時候,他經常會做出艱難的決定,為開發團隊提供更多時間,讓我們有機會創作出偉大的作品。”

未來做什麼遊戲?

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艾米·莫漢

莫漢表示,母公司Dreamhaven希望能夠在未來逐步擴張、建立更多工作室,並適時考慮融資事宜。

“我們並不急於尋求投資,因為最重要的是,我們要確保對公司決策的保持控制權。”他說,“當我們尋求投資時,也會傾向於選擇那些願景和價值觀與我們一致的投資方。”

與此同時,莫漢希望公司各個項目能夠擁有共同的願景,在這樣的基礎上共通決策。目前公司還沒有完全敲定要在什麼樣的平臺做遊戲,也沒有排除任何的可能性。

“我們需要營造一個能夠持續培養創造力,推動創新,讓開發團隊充分釋放才華並實現潛力的環境,這非常重要。在與傑森和其他同事的交談中,我們都覺得有機會做到這一點。”

不過,Dreamhaven和旗下兩間工作室仍處於創立初期,短期內不會對外公佈任何遊戲。但幾位聯合創始人希望與玩家保持溝通,就像他們在暴雪工作時所做的那樣。

未完成的事業

Dreamhaven的幾位聯合創始人都享受在暴雪工作的時光,但不願過多談論離開暴雪的確切原因。當被問到是否覺得在暴雪有未完成的事業時,他們都表示認同。

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克里斯·西加蒂

“對我們所有人來說,離開很可能都是一個艱難的決定。當然原因各不相同。”莫漢說,“我在暴雪待了接近28年,花了很長時間才將暴雪和自我區分開……但我們熱愛遊戲,熱愛玩家社區。我們相信自己有機會藉助技術、娛樂手段和遊戲內容,用新的方式將人們聚在一起。”

“尤其是在疫情期間,人們彼此分離已經太久了。遊戲擁有強大的力量,能夠讓人們建立聯繫,所以我覺得,我們還有更多事情要做,更多(想法)要去表達。”

西加蒂也有同感。“我的感受和邁克差不多。到目前為止,我的整個職業生涯都是在暴雪度過的,這讓我感到非常榮幸。這是一種偶然嗎?我不這樣認為。我希望能做更多遊戲,這是推動我加入Dreamhaven的一部分原因。”

查耶斯說:“我在暴雪度過了11年的快樂時光,如今仍然有朋友在暴雪工作。我覺得有未完成的事業嗎?當然。我們想做更多事情,講述更多故事,製作更多遊戲,也想知道在未來遊戲開發商和發行商會變成什麼樣子。這就是我們創辦一家公司的動力。”

文章來源:

https://venturebeat.com/2020/09/23/blizzard-cofounder-mike-morhaime-launches-new-gaming-endeavor-dreamhaven/

遊戲葡萄編譯整理

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