別樣“末日”歷史,待你拯救——《灰燼戰線》

時間:2020-09-27

全新空地聯動回合制戰略遊戲《灰燼戰線》全面啟動!岌岌可危的末世孤城,從虛空而來的未知敵人,以“武器”為名的武裝少女,孤注一擲的《代理人法案》

別樣“末日”歷史,待你拯救——《灰燼戰線》

留給《灰燼戰線》的時間不多了

自2015年立項起,幾經測試,又出海日本幾個月後,空地聯動回合制戰略手遊《灰燼戰線》終於回到了國內。不過歷經多年,遊戲才姍姍來遲,在如今二次元市場競爭激烈的今天,留給《灰燼戰線》的生存空間似乎並沒有那麼多了。

別樣“末日”歷史,待你拯救——《灰燼戰線》

遊戲《灰燼戰線》在故事背景上採用了大家熟悉的末世題材概念,故事的主角是搭載了ARMS的武裝人型兵器D.O.L.L.S,不過遊戲相比起當今二次元手遊動輒動畫CG的情節展開,本作在前期的背景故事情節的表現力上略顯薄弱。

樸素的二次元萌娘

遊戲在UI畫面上第一眼就能夠讓人聯想到同期的《少女前線》,不過在UI的整體觀感上與目前二次元玩家的審美或許存在有一定的偏差,儘管有些許質樸但卻久看不厭,可能等到適應後你會更喜歡上它這種略帶樸素的風格。

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作為一款軍武擬人的作品,遊戲在角色立繪的設計上絲毫不含糊,每一張人物立繪都經過精心的設計並且獨具特色,不過由於遊戲立項時期過早,你還能夠在遊戲的立繪風格上找到幾年前的人物畫風。

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倘若你是依循著某種生理性驅動來期待這款遊戲人物,那這款遊戲可能會讓你有所失望了。最後要吐槽的一點是遊戲在戰場的Q版小人設計上總會讓人產生一種把遊戲角色的頭安在戰車上的錯覺,就彷彿你在看的是一個生物和機械的融合體。

有創意的慢節奏戰鬥

要說《灰燼戰線》遊戲最具特色的設計就在於遊戲的設定上結合了地與空的軍武概念,通過上下雙層的地圖設計,以及回合制的策略玩法,玩家需要根據場上所有敵對目標的位置以及行動模式進行調整自己的陣型和攻擊策略。同時遊戲還融合了類似戰棋遊戲的移動站位策略,讓遊戲在遊玩過程中更具有思考深度。

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不過成也蕭何,敗也蕭何。《灰燼戰線》最容易讓人詬病的地方也在於遊戲的戰鬥玩法上,對於日漸趨於輕度碎片化的二次元遊戲氛圍之下,《灰燼戰線》仍採用了較為“硬核”的遊戲玩法,遊戲的戰鬥並非單憑堆數值就能夠以戰力碾壓推圖。

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正因為遊戲需要玩家深入理解每一個角色在戰場上所能夠實現的戰略作用,並且進行與之對應的策略部署。這樣的過程相當燒腦,很可能對於大部分習慣於直接跳過遊戲引導的玩家,遊戲一開局就足以把玩家勸退。

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在理解了遊戲的玩法策略之後,玩家還需要面臨另一項挑戰——遊戲節奏。由於每一局戰鬥玩家都需要對6名角色下達戰鬥指令,加上指令層級過深,玩家在一輪的指令下達過程中就需要點擊屏幕接近30次以上。這樣一來遊戲的戰鬥節奏就變得相當緩慢,對於急性子的玩家來說,或許分分鐘就會棄遊。

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新策略包裝的舊式養成

《灰燼戰線》除了在戰鬥過程中具有相當多的思考策略之外,同樣的遊戲在隊伍配置上也極富策略性。從地面和空中角色的應對組合搭配,到單個角色還有著多達5種不同的職能設定,通過更換職能,角色能夠獲得不同的職能技能,這樣的設計讓遊戲的每一個角色都有著相當強的戰鬥適性,在組隊策略上也變得更加靈活。

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至於遊戲的養成方面,等級提升、集體改造、性格擴展構成遊戲的主要強化維度,玩家只需要通過遊戲中的各種玩法收集足夠多的資源,就能夠輕鬆地培養心儀的角色(老婆)。

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在最後還需要說的是遊戲的內容玩法,前文中我們也提到了,遊戲的單局戰鬥節奏過於緩慢,所以勢必會導致玩家需要投入大量的時間才能夠深入地遊玩所有的遊戲內容。

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不過遊戲本身就是以單機內容為主,所以也不存在什麼等級追趕機制,玩家只需要根據自己的習慣進行遊玩即可。也就是說遊戲肝不肝完全取決於你如何玩這款遊戲。

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總結:一款目標明確的策略遊戲

《灰燼戰線》擁有著策略遊戲該有的優點,同時也有著一些不足之處,慢節奏的遊戲內容玩法,使其無法討好大部分的玩家,若你能夠沉下心來體驗這款遊戲,或許能夠在其中找到一些快節奏遊戲所沒有的樂趣。

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若你對這款軍武題材的二次元作品感興趣的話,不妨來試試看吧,它或許能夠帶給你一些不一樣的驚喜。


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