美漫風Roguelike小品遊戲——《死亡西部》速評

時間:2020-09-27

《死亡西部》是一款類Roguelike的動作射擊遊戲。由Upstream Arcade開發,Raw Fury發行。開發商較為小眾,其中Upstream Arcade目前只有這一部作品。可發行商Raw Fury在近年可謂是大放異彩,多次在Steam獨立遊戲展覽會中佔據一席之地。從萬眾期待的像素風格系黑色推理遊戲《Backbone》,到畫風可愛、地獄級難度,卻大受好評的輕度rogue遊戲《GoNNER》,Raw Fury也逐漸擁有了自己的名氣。而Raw Fury於今年6月18日發行的這款名為《死亡西部》(West Of Dead)的遊戲,也引起了不少玩家的興趣。

美漫風Roguelike小品遊戲——《死亡西部》速評


《死亡西部》故事設定於1888年的美國懷俄明州煉獄。這裡硝煙與黑暗四處瀰漫,罪惡與懲戒屢見不鮮。巫師,術士遍佈這煉獄的各個角落。玩家化身為一位名為威廉·梅森的亡靈,像牛仔一般遊蕩在這片大陸空蕩的領土之上,尋找失去的記憶,洗滌曾經的罪惡。

從本作所呈現出的遊戲方式來看,隨機生成關卡的俯視角射擊遊戲在當今的遊戲市場中也算是遍地開花,無論是節奏激烈、色彩豔麗的《Ape Out》,還是賽博朋克背景的《RUINER》,亦或是打擊感強烈的《I Hate Running Backwards》,甚至是《挺進地牢》,在一定程度上都可以稱得上是和《死亡西部》類型相似的遊戲。然而,西部牛仔的設定和純正美漫粗糲畫風碰撞後所帶來的獨有的代入感和視覺體驗,再加上很有特點的Roguelike機制,已經讓這個遊戲足夠特別。

美漫風Roguelike小品遊戲——《死亡西部》速評


《死亡西部》的遊戲內容也算是相當豐富。在由程序生成的隨機地圖中,分佈著不同的武器資源,短刀步槍手槍都進行了西部化的處理,每種武器根據關卡的不同被劃分為不同的等級。除此之外,敵人的種類也很豐富,每關的Boss也都各有特點。槍械的打擊感,擊中後的畫面的顫動與停頓的處理,也是較為到位的。

美漫風Roguelike小品遊戲——《死亡西部》速評


然而,遊戲前期槍械種類較少,同時教學流程極短,對於如何使用技能更是一筆帶過。再加上《死亡西部》Roguelike設定中死亡後直接傳送回初始關卡原點的設定,對於手殘玩家而言,實際上是相當消磨耐心的。

《死亡西部》最大的問題是關卡設計。遊戲在steam簡介中寫到的“快節奏”遊戲體驗,和帶給玩家的真實感觸可謂是大相徑庭。和敵人的戰鬥很少有爽快的連擊,更像是牛仔的決鬥,開一槍,躲在掩體後,再開槍。再加上高昂的死亡成本,敵我雙方不平衡的遊戲數值,不少玩家都採取了保守的打法,然而,隨機的敵人佈置,拉燈前全黑的房間,使得玩家能夠採取的策略十分單一,即進入屋子,拉燈麻痺敵人,打一槍高傷害步槍,躲在掩體後,在敵人射擊的間隙用近戰手槍解決。節奏慢,打擊策略同質化正是《死亡西部》的重大缺點。

總結:

個人評分6.5/10,喜歡西部設定和美漫畫風的朋友們可以在打折時購入。

優點:

+西部“硬派”氣質十足,設定有趣

+美漫風格的美術設計

+打擊感不錯,易上手

不足:

-節奏緩慢,很難帶來預想中的槍戰快感

-同質化嚴重的關卡設計,玩到後期明顯感到乏味

-視角轉換不自然,透視效果的設置不合理

-教學流程短,部分技能的施展和作用依靠玩家自己摸索

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