遊我推薦:在夾縫中艱難求生吧,這個馬里奧不太一樣

時間:2020-10-12

“遊我推薦”是遊戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這裡都會向你推薦一款值得下載的好遊戲。關注這個欄目,在不知道玩什麼時,可以從這裡尋找靈感。

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遊我推薦:在夾縫中艱難求生吧,這個馬里奧不太一樣

對於我和許多80後乃至70後玩家而言,《超級馬里奧兄弟》系列,是許多人接觸到的第一款遊戲系列,也是迄今為止一直有在接觸的遊戲系列。這裡我用了兩個“接觸”,其中分別包含了不同的意味:許多我們曾經接觸到的遊戲作品,有些早已埋沒在時間的長河中;有些雖然還有新作誕生,但卻只能靠著粉絲的情懷買單。然而這對水管工兄弟,卻在這35年間一直推陳出新,用不同的遊戲類型、模式,以及極具趣味性的玩法,活躍在你與我的視線中。

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馬里奧別樣的35歲生日

《超級馬里奧64》、《陽光馬里奧》和《超級馬里奧銀河》三款遊戲作品組成的《超級馬里奧:3D全明星》(Super Mario 3D All-Stars)。新推出的《馬里奧賽車Live:家庭巡迴賽》(Mario Kart Live: Home Circuit)和極具復古風味的《Game&Watch:超級馬里奧兄弟》(Game & Watch: Super Mario Bros),上述產品的推出無不昭示著任天堂對於這位大明星35歲生日的重視。

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但仔細緩過神來想想,這不也是任天堂借馬里奧之名"斂財"的一種手段嗎?美名其曰為馬里奧慶生,實則早已瞄上了玩家腰間的荷包:所以這些根本算不得真正意義上的禮物,畢竟只有玩家乖乖掏了錢,才能夠享受到上述的一切。

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但凡事總有例外,同樣是為馬里奧慶祝35週年推出的《超級馬里奧兄弟35》,就免費向所有Switch Online訂閱用戶開放下載和遊玩。而這款作品更讓人期待的地方在於,同《俄羅斯方塊99》一樣,遊戲中設置了時下非常流行的"大逃殺"元素。

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與全球34名玩家同臺競技

在《超級馬里奧兄弟35》當中,我們需要和其他來自全球各地的玩家同臺競技,並爭取能夠存活到最後順利"吃雞"。遊戲採用了初代(即1985年,登陸任天堂紅白機的《超級馬里奧兄弟》)作品為藍本,其淘汰的規則也是基於初代遊戲作品:被怪物碰到、掉進深淵又或是時間耗盡,均算作遊戲結束。

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但其中也針對現有的遊戲模式(或者說是大逃殺類型)進行了一系列的改動。玩家在吃到第一次"蘑菇"與"火焰花"之後,依舊按照遊戲原有的設定,變大或是可以發射子彈。但在第二次吃到"火焰花"或是增加生命的"綠蘑菇"時,則會增加相應的時間予以獎勵。而消滅"板栗仔"等怪獸時,也並不會獲得相應的分數加成,而是同樣換算成為增加時間的獎勵。

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金幣的收集也不再會為玩家帶來增加"生命"的獎勵,而是換做一種隨機抽取道具的機制。在玩家遇到危難之時,可以消耗20枚金幣來進行抽取。如果運氣足夠好的話,我們可以抽到很多"保命"用的道具,比如"無敵星"與"火焰花"。

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和時間賽跑?

從很多方面來看,《超級馬里奧兄弟35》可以看作是《俄羅斯方塊99》的"後續"版本。在遊玩過後這種感覺更為明顯,遊戲中很多的機制設定都是來源於此。只不過在《俄羅斯方塊99》中,每當玩家消除一行方塊時都會被送給對手,而《超級馬里奧35》則是每消滅一個怪物,就會將其送進對手的遊戲裡。

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這也就造成了前期遊戲的局面十分混亂,在我們所熟知的關卡中,會憑空多出許多"板栗仔"和烏龜來攪局,如果你運氣足夠“好”的話,甚至會同我一樣在前進的道路上遇到大魔王庫巴的阻攔。

這也使得遊戲前期淘汰玩家速度變得非常之快,由於習慣了初代遊戲作品的設定,新手玩家並不會預料關卡中會出現如此多的不可控因素。遊戲選取並投送怪物的方式與《俄羅斯方塊99》如出一轍,被劃分為四種投放類型,分別是"隨機"、"反擊"、"瞄準危機"和"瞄準金幣"。

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在經歷過前期混亂的局面後,玩家數量的減少會使得遊戲趨於正常,但也迫使玩家不得不加快前進的步伐。玩家數量的減少,也就意味著投放怪物數量的減少,在沒有能夠獲得額外時間獎勵的前提下。玩家必須儘快補充消耗的時間,來與之和其他對手拉開足夠的差距,保持自己的優勢。同時,消滅掉的怪獸也可能會在不經意間幫助你完成對其他玩家的"擊殺"。

所以,說到底《超級馬里奧兄弟35》在最根本上,依舊同原作一樣是一款同時間賽跑的遊戲。只不過,在整個遊戲的過程中會出現很多不可控因素與意想不到的事情發生,同原版一個人玩比起來的確是刺激了不少。

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好玩,但後期有些乏力

不過,遊戲的侷限性也很大,雖然保留了遊戲初代作品最核心的玩法並使之成為35名玩家同臺競技的“大逃殺”模式,但《超級馬里奧兄弟35》在地圖隨機上卻顯得有些乏力。經過一下午的遊玩後,可以發現每局遊戲地圖的變化十分有限。甚至在某一次的對局中,我甚至可以通過,選關的方式來重複一直刷1-1和1-2兩個關卡,直至最後入圍該局的前三名。

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這是遊戲不得不提到的弊端,或許也可稱之為一種遊戲內合乎情理的"作弊"手段,就第一世界前兩關而言,它們是玩家們最熟悉的關卡地圖,因此容錯率很高,對於遊戲內隱藏道具的位置也十分清楚,在清理掉沿途剩餘的怪物和吃掉隱藏道具後,遊戲時長基本可以維持在相當充裕的水平。但一直反覆跑1-1和1-2兩大關卡,也使得該局遊戲立刻失去了趣味性。

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結語

"大逃殺"模式+"馬里奧"是一種很新穎的遊戲方式,只是僅僅侷限於初代遊戲作品,讓該作顯得在玩過一段時間後有些乏力,如果能夠融入系列更多的遊戲作品,如同《超級馬里奧製造》一樣。沒準遊戲的可玩性還會大大提高,甚至追平"馬造"。

希望這款遊戲不僅只是為了紀念馬里奧35歲而推出的作品,因為他玩起來真的很不錯。

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文章很長,感謝閱讀。這裡是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。

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