冰球突破爆百万大奖|10款史上销量最高的GBA游戏!每一款都是童年回忆
如果说哪部作品能真正代表GBA这部成功的掌机▼■,《宝可梦 红宝石/蓝宝石》当之无愧◇○▼▼△,任天堂充分研究了用户特性◆△•,成功抓住了玩家的心▼□■-=,打造出了一系列真正◇•○▲☆=“好玩•◇…=▪△”的游戏△◆◆◇,而不是一味追求硬件表现堆砌性能◆△☆★。早在上一代掌机GB就取得巨大成功的《宝可梦》玩法◆▲▪,来到新的平台得到全面提升后•○•=,取得销量和口碑双丰收也就是顺理成章•◇●△◆●,游戏各种玩法几乎都是根据GBA量身定制…☆…•◇,给人一种□□◇--“有这一款游戏就足够了•-▪”感觉★◆▷◆■,同时无论日本还是欧美本作都有极高的人气◆★◇★□☆,占据本期榜首位置毫无争议◆◆=☆□△。
要说《宝可梦》这个名字何时进入玩家视线月在老款黑白GB掌机推出的《宝可梦 红/绿》◁▼▷■==,耐玩性极强的养成+战斗系统▼★▼▽,鼓励玩家互动+多赚一份钱的双版本设计▽▽■▪,都是从此拉开了序幕▲▷□-•,对于这款经典名作任天堂自然不会放过重制的机会…▲◆▷。《宝可梦 火红/叶绿》并不是将原作简单的彩色化■•▼…▲,而是利用大幅进化的画面引擎彻底重制▪-△,原版中的关都地区完整保留★△▲■=•,而新增的七岛场景让老玩家也有足够的动力重新挑战•△,优秀的综合品质加上《宝可梦》的白金招牌★…▽,让这款炒冷饭游戏能取得如此惊人的成绩并不意外▼□▼■▼★。
当年作为SFC主机首发游戏之一的《超级马力欧世界》-=,以制作人宫本茂为核心的团队■☆◁○☆=,将2D横版马力欧游戏带到新的巅峰-▷■-◇,最终以超过2000万套的成绩•□▲,成为SFC游戏销量榜首•☆=★,更是对主机发售初期快速普及起到了爆炸式推动作用•△,宫本茂曾在访谈中表示这是他最喜欢的马力欧游戏•△☆●★=。GBA重制版保留了基本玩法等核心内容☆•▷,画面分辨率和操作按键重新调整▲☆◆,同时针对GBA早期版本屏幕亮度不足的特点■▼•○△▪,对原始调色板进行了加亮处理☆★▪◆,部分关卡场景有了细节变化…=□○▷,新增的过场动画则更加方便玩家了解情节◇◇。本作是GBA早期重要作品之一☆□▼-◇★,在国内玩家群体中流行度很高…▪▽◁◆,再次展现了SFC头号王牌的巨大影响力•■★△●▲。
这款南梦宫经典合集同样在欧美地区饱受欢迎□★●○◇,销量也超越了前面的吃豆人合集☆-……,一共收录了5款游戏==▲,包括国内玩家非常熟悉的《吃豆小姐》▷☆、《打空气》…▷◆▪、《大蜜蜂》-△、《小蜜蜂》△=•,还有知名度不高但我自己非常喜欢的《杆位》(Pole Position)冰球突破爆百万大奖=◇▽。本作是1982年的街机游戏▪-▷,用2D模拟形式还原了方程式赛车体验▼★◇▽,高速和低速两个档位分别适合直道和弯道◆□◇◇,虽然只有1个赛道可以体验•▲◆□,但当年吸引了大量爱好者不断挑战刷新最快记录…■,能够在GBA掌机重温经典着实让人感到惊喜□◇▲▼-。
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《马力欧赛车》自从SFC版首部作品推出后★=□,开创了-▽■=□“卡通型动作竞速□☆☆★”全新类型▲★▼,并引来其它厂商纷纷模仿推出同类作品◁◇●●•,而到了可以随时随地快节奏娱乐的GBA掌机平台☆▼△,这个玩法迎来了更大的发展空间○▽。《马力欧赛车 超级赛道》延续了简单易上手的经典规则▷-△◆•,每场比赛共有8名车手■○◆☆-◇,争取第一个冲过终点线是唯一的目标◁▷=,还有丰富的道具助玩家一臂之力…=•◁=。本作可选角色仍然是8个-▲■,包括了马力欧☆…▼、路易吉○★、酷霸王▪◆▷•▽▽、咚奇刚▷▼△●、瓦力欧等不同能力特点人物•-★◁■-,共有20条赛道供玩家体验○○△△•,此外还有4个对战场地•▪▼△。GBA掌机主推的多人联线对战功能=●…■▪◆,也是游戏的重要卖点之一■•,最多支持四名玩家通过专用的联机线张卡带时也能享受部分内容▪▪…•○-,当年在国内曾经饱受欢迎□…▲▷。
GBA可以说是游戏史上非常成功的硬件之一○☆□◇○▪,画面表现☆◆□○、操作手感◆△▲▪、电池续航综合表现优秀◆★■=•○,当年在国内凭借只有几百元的价格…▽■△•▪,加上极其方便的烧录卡▼□,在玩家群体中有着极高人气■◆○▼,时至今日仍然有不少爱好者将其作为玩老游戏的主力设备■○●▼◇-。在这个平台上同样诞生了大量经典作品△▽△◆○-,本期我们就来回顾下GBA掌机销量最高的10款游戏★■□•◇▲,看看这其中有没有你的童年记忆吧~
GBA掌机当年涌现了海量经典游戏▲○•▪,在榜单之外也不乏优秀作品•▼,尤其是漫改游戏▼◁•,像《龙珠大冒险》这种高质量的作品放到现在玩也不过时▼△▷○▷,那种远超现在手机游戏的娱乐体验令人难以忘怀▷△■□△。
《宝可梦》系列游戏重视收集养成的特性=…▷◁▲•,和任天堂掌机简直是天生绝配△-☆,而在GBA生涯后期推出的《宝可梦 绿宝石》◁=△●▼,虽然大部分内容来自之前的作品▽…▷•◆,有些玩家甚至将其视作非正统作品○◇△★○,但是其丰富的元素和易上手的特性■◆■◇-○,却是那些之前没有接触过该系列玩家最好的入门选择★◆,基于日本九州设计的丰缘地区▼●,也让用户感到非常亲切••▽△△◁,尽管游戏的设计颇具争议▲▲-■,但优异的销量表现仍然确立了一流作品的位置△▷=•▽。
如果选择一款游戏机代表你的童年□-▽,你会选择哪一款△△▲◆?我想一定会有很多人选择任天堂的GBA掌机•◆•●。
重磅消息-▷○!中央■-▪★●▼、国务院■◇▽▷•:支持有条件的幼儿园招收2至3岁幼儿▲◇▼◆▲,促进学前教育普及【附学前教育行业现状】
不知道各位心目中最好的GBA游戏是哪一款呢▷▼?欢迎在评论区分享你的童年回忆~
特朗普取消拜登政府将古巴移出☆●●“支恐国家△◁◆▪○○”名单决定★○□◁□○,古巴国家主席▼▪○■、外长发声谴责
任天堂在GBA掌机上自然少不了头号王牌马力欧◇◇●○,虽然在平台整个生命周期内都没有推出正统原创续作-•☆=,但却将几部经典作品以重制形式带给玩家■…•。这款《超级马力欧Advance 3》则是源自SFC生涯末期大作《超级马力欧世界2 耀西岛》▪=•▽…▼,游戏被设定为前传性质△▷,主角小恐龙耀西带着婴儿马力欧进行冒险▲▪,众多动作元素带来了新颖的体验▽-…▷。不过最令人印象深刻的◆▽◇▼,当属超强的画面表现•=▼▷□,类似儿童画棒手绘风格场景让玩家有强烈动力探索整个世界…▪☆,同时借助Super FX2芯片实现了立体旋转式地图等3D效果◆▲□□▪●,当年国内玩家在SFC上玩过本作的并不多▽•◇○,如今在GBA终于如愿◁•…▽-,重制版针对全新掌机进行了优化▲=▽☆•★,关卡内容也有所调整□■=▲●-,很多玩过原作的老玩家也踊跃尝试◆…○◇=▲。
主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 逃离相亲后●▷=,我在这款相亲游戏里成了时间管理大师 廉颇 202●●○▷△◇.-▼○□◆•.▲▼◆•.
逃离相亲后▪▪▽■,我在这款相亲游戏里成了时间管理大师/
这个名字出现在榜单中可能会让人感到意外◆▷▽,吃豆人在电子游戏发展早期的名气完全不输给马力欧▲■,可以说是南梦宫的标志象征○▼,几乎每个平台上都少不了这个可爱的小家伙☆-。GBA掌机上这款合集■▼-,收录了包括1980年街机版《吃豆人》在内共四款经典作品▲▽•☆◁★,原计划是以《吃豆人Advance》名义发售▼▷•◇,考虑到要为可能的原创新作让路而改名■=…△,最终这款合集取得了意料之外的成功○▼,尤其是在欧美地区▽◁=■▼,尽管现在的新玩家可能体会不到这个角色的价值☆▽☆○■◁,但吃豆人在游戏历史中的地位难以撼动☆▲▷。
08•▽◇•.《南梦宫博物馆》(Namco Museum)▷…•…★,2001年6月10日发售●☆□-,南梦宫发行=•○▪=◁,全球销量424万套
本作是GBA马力欧重制系列最后一部◇●□•◆,终于带来了国内玩家非常熟悉的一款神作▷△=◆▷,那就是代表了FC主机动作游戏最高水平的《超级马力欧兄弟3》○-•▼◁,可以变身的马力欧•□□▽•▲,加上丰富的关卡内容和隐藏元素•▲●,当年吸引了大量小伙伴沉迷=•▪●▽,而在SFC主机经历过重制之后…-,这次GBA版再次带来了全新的体验▽★◆◁=☆。本作根据GBA屏幕特点调整了细节表现和发色亮度冰球突破爆百万大奖•◆▽★,即使是玩过FC和SFC两个版本的老玩家☆▷▼△,也会有全新的体验▷▼,而最吸引人的内容莫过于利用e-Reader电子阅读卡解锁大量新内容=●◁★▪,包括了名为World-e的独占章节▼★□,包括了多个全新关卡▪•●,例如最初的《超级马力欧兄弟》几个经典关卡重制△●△◆★☆,受限于硬件条件当年国内玩家能体验这部分内容的并不多◆▽…▼◇,如今有爱好者用非官方形式制作实属难得◆★•▲◇。
作为和GBA硬件同时首发的游戏之一…○△=▷,本作毫无疑问是最受关注的▼-…,这款重制版的内容可以说是马力欧系列中充满争议的一部○•,俗称…•◁…▪□“马力欧拔萝卜■•▷”的本作▽▽,在FC时代由于不同地区发行策略原因☆▼△,拥有《超级马力欧兄弟2》和《超级马力欧兄弟USA》两个名字•▪-,非正统开发换皮的出身•◆,在当时很难得到系列忠实粉丝的认可•★●。不过在GBA重制版大幅提升画面表现后•◁=■,游戏还是吸引了大量爱好者-••,特别是新增的▼▷“耀西的挑战▪■••△-”模式……,当年玩家俗称▽=“找蛋▷•◇◆▲”•◇,你需要仔细搜索关卡每个角落◇■●,可以说是本作的点睛之笔•◆▽•-,最终的销量表现也充分认可了这款马力欧作品的价值▲•。